使用Flex撷取影像
2008-11-07 00:00:00
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在Flex 2撷取影像其实很简单,之前不小心在网络上看到一个范例(不过我忘记在哪了:P),不过那倒无所谓,我做了一个类似的范例,原理就是祗要建立一个 ActionScript组件,利用mxml里呼叫此组件,当然您需要一个按钮来做这快照,...
FLASH8.0的BUG的重要修复和功能解析
2008-09-14 00:00:00
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FLASH8.0已经出来很久了,但它有一些BUG.但有一个BUG对于做动画的闪客来说是一个重大BUG--"如果动态加载的子影片播放声音流,父影片的帧频将降低至与子影片相同".其实这种类似的问题也许大家用8.0做动画时有遇到过,只是...
完整把握Flash动画设计的知识体系
2008-09-08 00:00:00
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[关键词]
动画,完整的知识体系,三大基本功能,Flash Player,Flash,IDE,ActionScript,绘图,编辑图形,动画补间,形状补间,引导线,遮罩,时间轴,影片剪辑,滤镜,图像混合模式,声音,视频
[正 文]
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Flash Player8的网域安全问题
Adobe flash cs3 ActionScript 3.0入门
2008-05-23 00:00:00
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随着flash cs3的到来,同时提供给我们一个崭新的,针对Adobe Flash(swf)影片和功能程序的标准的程序开发语言。在之前的一段时间里,你可能发现入门ActionScript 3.0与其它版本的ActionScript相比会有一些难度.例如,如果拿Actio...
2007年最新的作品 最初狂想 创作试实录—— 关于角色
2007-03-09 00:00:00
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关于选角
(1)本来2006年底就已经打算做一部新的动画,然后就开始想题材,后来想来想去,在脑海里总是 最终幻想7的画面,最初就打算做一个鸡鸭版的 最终幻想。但后来 把3D模型做出来之后 总觉得用人类做主角比用动物做主角...
《漫步》制作记录 6.
2007-02-15 00:00:00
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没想到写制作记录会这么复杂,制作那些图片真花时间,呵呵,不过终于要写完啦!今天介绍最后两个场景。
场景七是从森林出来,由于经过了绸密的森林,在这个场景应该让视觉上得到休整,所以设计了一个开阔的场景。湖边一直是...
《漫步》制作记录 5.
2007-02-15 00:00:00
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今天准备介绍一下场景五和场景六。
场景五的黄昏场景是一个从城市到森林的过渡场景,出现的时间比较短,所以在这个场景里并没有设计什么小细节。
场景五的草稿图:
场景完成图:
场景五里唯一有点技...
《漫步》制作记录 4.
2007-02-13 00:00:00
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场景四是动漫闪客村,也是漫步里白天部分的重头场景,背景制作花费了较长的时间。在进行场景设计时就考虑了要将我这两年重拾绘画以来,帮助过我的朋友、我崇拜的闪客、高手、我发过作品的论坛和BLOG都在这个场景里画出来。考虑...
《漫步》制作记录 3.
2007-02-12 00:00:00
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场景三是从乡村过渡到城市的场景,设计成了铁路线。这个场景我很喜欢,从构思到完工只用了半天的时间,是一个星期天在家里一气呵成的。
场景设计的草稿图:
完成后的场景完整图:
对远处的山感觉挺满...